火影忍者手游雏田怎么连招
手游攻略 · 2026-09-15雏田的连招核心思路是“以柔拳目押起手、用八卦掌收尾”,最稳的一套基础连段为:平A两段接柔拳(一技能)打出浮空,前冲贴近后接守护八卦六十四掌(二技能)持续压制,落地前用奥义或平A第三段补伤害。这套连招对距离要求不高,适合绝大多数对局起手,关键在于柔拳命中后的前冲时机——柔拳将对手推出去的一瞬间就要输入前冲,太早会撞空,太晚对手已经受身落地。实战中建议先用平A第一段试探,确认命中后再接第二段,因为雏田平A前两段的前摇较短,第三段有个明显的转身动作,直接裸放第三段容易被替身反打。
![火影忍者手游雏田怎么连招[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae2dfc08e3576.04880629.png)
柔拳作为起手技,判定范围比视觉表现略远一点,中距离对峙时可以大胆用来摸奖。命中后对手会进入一个短促的僵直加浮空状态,此时不要急着交二技能,先观察对手是否交替身。如果对手替身,立刻用白眼(替身技或位移技视具体配置而定)拉开身位,雏田的替身反打能力一般,硬拼不划算。如果对手不替,前冲接二技能是最优解,守护八卦六十四掌的持续判定能压住对手的受身窗口,即便对手在掌风里按替身,也容易因为判定密集而替身失败。二技能释放过程中雏田自身有较强的压制力,但收招硬直偏大,打完一套要立刻后撤,不要站在原地等下一轮。
![火影忍者手游雏田怎么连招[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae2dfc0cbf296.69294100.png)
奥义“柔步双狮拳”的接入时机很讲究,不建议作为起手,最好放在二技能命中后的浮空阶段释放,利用奥义的前冲判定追打空中的对手。奥义伤害集中且附带位移,打完后雏田会落在对手身后,此时对手若替身,反打方向是朝前,雏田刚好在其背后,能白赚一个身位。另一种接法是平A三段打完接奥义,但平A第三段的后摇较长,对手有替身时风险很高,只在确认对手替身已交的情况下使用。奥义释放后不要贪平A,落地直接后撤步拉开,雏田的平A收招速度不支持她在奥义后继续压制。
面对不同对手,连招节奏要调整。打远程消耗型角色时,不要强行用柔拳摸奖,多用平A第一段取消后摇来骗技能,等对手交完远程技再前压。柔拳的突进距离足够穿过大部分飞行道具,但时机要卡在对手出手后的硬直期,正面硬冲容易被预判。打近战压制型角色时,雏田的优势在于二技能的持续判定能打断对手的突进,对手冲脸时直接放二技能对拼,多数情况下能换赢。需要注意的是二技能释放时雏田不是霸体,遇到强判定突进技仍会被打断,所以对拼前要确认对手的关键技能是否在冷却。
墙角是雏田最舒服的输出环境,把对手逼到版边后,柔拳命中接二技能,掌风会把对手压在墙角反复吃判定,落地后接平A两段再柔拳,形成循环压制。墙角连招的关键是不要用平A第三段把对手打出墙角,第三段的击退方向会把对手推离版边,破坏压制节奏。正确的做法是平A两段后停手,等柔拳冷却好继续推。另外雏田的空中普攻判定不错,跳起后向下平A可以打逆向,对手习惯性防正面时,跳跃越过对手头顶反向平A往往能直接起手,接柔拳进入标准连段。这套逆向起手在版边尤其好用,因为对手没有后退空间,逆向判定几乎必中。
最后说一个容易忽略的细节:雏田的柔拳在命中后有一个极短的收招动作,这个动作可以用前冲或替身取消,熟练玩家会在柔拳命中瞬间输入前冲,让整个连段看起来行云流水。练习时先在训练场把“平A两段→柔拳→前冲→二技能”这一套练到肌肉记忆,再去实战里加奥义和墙角循环。连招的稳定性比华丽度重要,宁可少打一段平A,也不要因为贪伤害被替身反打。雏田的定位是压制型连段角色,核心思路就是不给对手喘息窗口,用密集的判定把对手按在版边打完整套。
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